Caylus 多人策略理論 前言 - 桌遊

By Linda
at 2014-06-10T19:44
at 2014-06-10T19:44
Table of Contents
幾點在多人局必須注意的地方
1. 順位的價值
你認為先手有利還是後手有利? 在木屋與建築型二者之間不同
2. 公會戰爭
離市長的位置愈近的地方, 通常資源也是愈肥美, 但你吃的到嗎?
3. 錢的戰爭
Pass 與否會造成後 Pass 的人的壓力, 有沒自己建築物也是有差距
4. Gate 的使用
你不是計算每次進城堡都會拿到賞賜吧 :)
5. 第一階段的資源數
平均而言, 每個人大概含起始資源約有 8-11 個, 木屋戰術的會比較少
一點, 因為要搶蓋木屋
6. 回合數
回合並不是乖乖的都是往前走一格, 花個一元往前走不是很好玩? :D
7. 中盤戰術
a. 持續蓋木屋, 這是一種走法, 但個人不太喜歡
b. 拿大量的資源, 鎖定城堡拿賞賜, 這是我最常走的
c. 由於大量的資源屋, 遊戲結束時間也會提早, 第三階段只有 10 個
城堡的地方可以蓋, 你確定蓋的出來?
8. 敵我實力的判斷
基本分數計算一定要的, 強弱也可以很容易看出來
9. 理性與非理性玩家
關係到你走法是要保守還是要激進, 這點還是要離場判斷
10. 藍建物與律師樓
有幾百場多人局沒蓋過 :)
以上這點點都不太是能量化的, 大多是臨場要判斷, 當然開局的好就不用
思考太多..
--
___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
|___/ Meir: 2er 1348/1226 3er+ 1148/892
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1. 順位的價值
你認為先手有利還是後手有利? 在木屋與建築型二者之間不同
2. 公會戰爭
離市長的位置愈近的地方, 通常資源也是愈肥美, 但你吃的到嗎?
3. 錢的戰爭
Pass 與否會造成後 Pass 的人的壓力, 有沒自己建築物也是有差距
4. Gate 的使用
你不是計算每次進城堡都會拿到賞賜吧 :)
5. 第一階段的資源數
平均而言, 每個人大概含起始資源約有 8-11 個, 木屋戰術的會比較少
一點, 因為要搶蓋木屋
6. 回合數
回合並不是乖乖的都是往前走一格, 花個一元往前走不是很好玩? :D
7. 中盤戰術
a. 持續蓋木屋, 這是一種走法, 但個人不太喜歡
b. 拿大量的資源, 鎖定城堡拿賞賜, 這是我最常走的
c. 由於大量的資源屋, 遊戲結束時間也會提早, 第三階段只有 10 個
城堡的地方可以蓋, 你確定蓋的出來?
8. 敵我實力的判斷
基本分數計算一定要的, 強弱也可以很容易看出來
9. 理性與非理性玩家
關係到你走法是要保守還是要激進, 這點還是要離場判斷
10. 藍建物與律師樓
有幾百場多人局沒蓋過 :)
以上這點點都不太是能量化的, 大多是臨場要判斷, 當然開局的好就不用
思考太多..
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/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
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at 2014-06-12T07:24
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